《第五人格》作为国内的首款非对称性对抗手游,也是国内首款“杀鸡”like向的游戏,吸引了许多玩家的关注。那么《第五人格》的游戏品质究竟如何,游戏的玩法又有哪些优劣,就随着小编来一探究竟吧!喜欢的玩家可以点上方下载按钮下载!
网易作为国内一家知名的游戏厂商,被玩家们戏称为猪场,说起猪场里最肥的几只猪,玩家们一定会想到《阴阳师》、《一梦江湖》(楚留香)、《第五人格》这几款热度居高不下的游戏。
今天小编就给大家介绍一下被称为“网易小公主”的《第五人格》。《第五人格》深受玩家喜爱的原因是什么,本篇文章就带大家来深度解析一番。

【游戏诞生】
谈起第五人格,绕不过的就是端游的黎明杀机。在前几年,没有PUBG和H1Z1的时代,Steam还是小众玩家的领域,国内的游戏市场,特别是手游市场,玩法各显峥嵘,百家争鸣,这是高情商的说法。低情商一点就是没有一款能拿得出手的玩法独特的手游代表作,直到网易带着第五人格面世,一跃而成了国内黎明杀机like玩法创始人。
第五人格的出现彻底改变了国内手游玩法的局面,独占苗头,以因为独创的非对称玩法与悬疑的游戏氛围深受玩家喜爱。与此同时作为第五人格灵感来源的游戏黎明杀机,却因为太恐怖又或是其他原因于17年被直播平台封禁,再加上吃鸡类游戏的市场来临,黎明杀机这类游戏的地位逐渐被第五人格所取代。
不可否认“网易”看重了杀机的辉煌,抓住了这个机会,在王者吃lol的螃蟹时,网易啃上了所有人都不敢动的“杀鸡味”螃蟹,之后很久网易都投身于在杀鸡的玩法上参悟体会当中,在其玩法上开枝散叶获取新玩法的感悟,在2017年520发布会中首次亮相了网易这款全新独创手游,网易的第一款非对称1V4恐怖悬疑烧脑对抗游戏——第五人格!

【游戏画风】
我觉得第五人格游戏的成功除了一部分的宣传外,真正吸引人的点在于他的画风与玩法上。
游戏的50%成功得益于它的美术上,游戏走的风格是国内玩家熟知但是了解又不是很深入的哥特式恐怖风格,整体上显得灰暗阴沉,氛围诡异,偏黑暗风。
“乌鸦,红教堂,破旧的墙体,枯木,坟墓”无不彰显游戏恐怖的气氛
这在当时是独树一帜的,而又恰好在那个时代大家都喜欢这种独特的重口味,然后第五就对了味。
美术的发挥特别展现在他们人物设计的上,游戏以可爱的布偶人为题材,深受小年龄段的女孩子所喜爱,整体人物都是布与线条缝合,除开眼睛则是被“纽扣”所替代,这也是一个灵魂亮点。
具体风格给我的感觉可爱与诡异的混合体,又是童话的人物,又是冷肃的环境加上写实向的部件,给体验者一种童话现实的独特感觉。
对比“杀鸡”玩法祖师《黎明杀机》第五的优势也是在于它的画风。
黎明虽然很棒但他人物太写实,风格也太写实了,这对成年人,20以上30当中的玩家很有吸引力,但对女孩子来说喜欢的不多,画风太刺眼。
而第五就很好的抓准了这个“度”它的布偶人设定很有童话感,相对来说更可爱柔和一些,更容易另女孩子接受,被20以下的小年龄段所热衷,热爱,玩《第五人格》的也大多都是女孩子,而女孩子永远不是一个个体,她们笼络了一个庞大的闺蜜网,一人拉一网人进来玩也是屡见不鲜,当然更为重要的因素是女孩子有了,还会缺男孩子?
第五人格的这个可爱的风格也救第五一命,黎明之前被直播平台封杀了,原因可能是恐怖,在后续的去恐怖化也多款游戏,动漫因为恐怖元素得到了下架封杀,而《第五人格》幸好也不是全身投入恐怖风格中,它还有诡异的可爱让人挑不出任何毛病,取舍之后依旧能苟在国产游戏顶流之中,屹立不倒。

【玩法特色】
画风和剧情题材背景只是吸引人的,真正要硬的是玩法,或许有人会说玩法不重要之类的,现在全是换皮卡牌依旧有人玩。是,虽然说的不错,但换皮留不住玩家,没有好的玩法做支称,就算你的皮是古代名著也没用,玩法至关重要!
玩法的重要性最得以体现在类型上面好的玩法就相当于天赋,决定了你的起跑线,玩法小型简单冷清火不起来的,而像吃鸡,战双,原神,王者这种大型硬操作游戏大型玩法总是火得一大糊涂,为什么?玩法大啊!操作性强啊!更新颖啊!有些人起跑线天生就在终点上。
《第五人格》的起跑线恰巧就在终点上,那时都是小玩法,第五硬操作的出现,自然造就了碾压般的传奇,第五的玩法也是大型玩法。
游戏玩法为非对称对抗竞技,就是1V4,四个求生者,一个监管。
求生者要做的是合作破解5个密码机,最后打开电匣逃跑。
监管者要做的是抓捕所有求生者,送到气球椅上,飞走求生者。
求生者有<2人逃出视为求生者失败监管胜利,求生者有>2人逃出视为求生者胜利监管失望,求生者=2人逃出视为平局。就是鬼抓小孩,特别刺激那种,你可以选择当监管,也可以选择当求生者,这个看个人喜好啰。
<地图>
游戏将随机分配在一个地图中,目前有红教堂,圣心医院,军工厂,永眠镇,月亮河公园,里奥的回忆。
地图分大图,小图,不是大图地方大,小图地方小,是看解密机的分布,密集层度看,机子密叫小图,反之则叫大图,每个图的地理及环境不同,有些地图先天就对特定的玩家有优势!
比如红教堂,地理空旷,大房刷新地下室,非常适合监管抓人。
再比如军工厂,大房有窗户,能很好的打出板窗交互,无脑溜鬼。
所以会分配一个什么样的地图很重要!
还有也比较考验地图的熟知层度,起码要明白障碍物在哪,密码机在哪,哪里是死角,哪里地下室之类的。
有些地图也是有特定玩法存在,这还是建议来尝试一下自己去探索发现叭,说不定有小惊喜

<求生者>
除了大体的分帮外,游戏在各阵容又加入了许多写实性的玩法,加重了真实度与可玩性。
单说求生者来说,每个求生者都有一个自身身份的技能,或主动或被动,或打灯或画画,就是用出需要些难度,但也提高了游戏所需的技巧上限与游戏的对策性丰富玩法。
另外求生者有跑,走,蹲三个型态,作为基础闪躲。
还可以翻跃窗户,用木板攻击做阻碍来作为牵制监管的手段。
除外还有破译密码的测表交点,地图开箱收集道具等好玩的写实技巧。
在监管靠近时角色心脏会显露出并发出砰砰的巨响,在提醒上也增加了几分压迫感,营照紧张的气氛。
还有许多自救技巧如被砸后的自愈,被抱起的挣扎都能提升代入感引发强烈的游戏体验。
游戏还加重了合作性,比如队友要被监管送走时我们可以去拯救,队友受伤也可以包扎,增进了团队关系的往来,与联合玩法感受的提升。
单个求生者的复杂层度就远远超乎您的想像。

【游戏总评】
《第五人格》后面有网易爸爸做厂商,本身游戏稳定性极高,稳得一批,没个十年绝不会关服,可以放心入。
游戏就整体氛围上,剧情上,美工上,玩法上让人挑不出任何毛病,堪称完美。
又在氪金方面给出了玩家最满意的答复,氪金不涉及不影响竞技与强度,单凭这点就很良心。
游戏主打恐惧悬疑歌特风格,在层度上拿捏的恰到好处,能完美的映衬玩法,刺激玩家的体验感。
以追捕、逃生两方面得到人本能方面的满足,使玩家有很强的成瘾性。
又在扑朔迷离的线索上加以索碎疑点,勾起玩家的推敲欲,提升迷点。
在游戏官方方面与玩家方面氛围极好是目前手游圈中很少有吵架的圈子。
几乎所有方面都是向着完美而行的。
硬要说核心毛病真找不出来,总不能去吐槽太好玩,太美观,剧情棒,不氪金叭。
可能唯一的问题就是过硬的操作要求,一定的配置要求,门槛上限比其它游戏高上许多,对新手不是太友好了吧,希望尽早得以优化。
但总体来说游戏有很强的可玩性,操作性,制作精美,剧情能勾动想像推理方面,不氪良心,氛围好,还是做的非常棒的!
非常适合喜欢刺激、喜欢高操作高上限的极限玩家体验,也是非常推荐大家一试的!反正又没有太大损失~